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GT赛车系列制作人计划利用PS5性能突破60帧限制

更新时间  2021-12-21 06:29 阅读
本文摘要:GT赛车系列的未来依然是不得而知的,但根据最近制作人的讲话该系列的新作品有可能在帧数上不会有明显改善。据GTPlanet报导,GT赛车系列制作人山内一典最近谈及了这一系列的未来作品,特别强调4K分辨率对该系列来说早已充足了。 然而,60FPS的帧亲率却过于用,他想要利用PS5的强劲性能来让游戏超过120FPS及240FPS。“相比现在所说的‘空间分辨率’,我更加感兴趣的是‘时间分辨率’(也就是帧亲率)方面的变革。

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GT赛车系列的未来依然是不得而知的,但根据最近制作人的讲话该系列的新作品有可能在帧数上不会有明显改善。据GTPlanet报导,GT赛车系列制作人山内一典最近谈及了这一系列的未来作品,特别强调4K分辨率对该系列来说早已充足了。

然而,60FPS的帧亲率却过于用,他想要利用PS5的强劲性能来让游戏超过120FPS及240FPS。“相比现在所说的‘空间分辨率’,我更加感兴趣的是‘时间分辨率’(也就是帧亲率)方面的变革。就每秒帧数而言,我不符合于维持在60FPS,而期望提高到120FPS甚至240FPS。我指出这将不会转变今后的游戏体验。

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”有意思的是,山内一典还谈及了从一代主机到另一代主机的性能提高问题,并特别强调再现初代PlayStation到PlayStation2的性能进步是不有可能的。“从PS1到PS2,两代主机之间的性能差异是100倍。这样的变革早已不有可能了。”GT赛车系列的近期产品是《GTSport》,现在仍然可以取得新的内容反对。


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